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Raketen Teufel

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Beitrag 7253920 , Frage zu Open Rocket [Alter Beitrag26. September 2010 um 12:25]

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Hallo,
da mein Englisch recht schlecht ist, habe ich eine Frage zu der Software OPEN ROCKET.
Ich möchte bei meinen Wasser Raketen den Druckpunkt, Finnen etc. abstimmen.

Zu den Fragen:
1. Wenn ich das richtige Gewicht eines Bauteils einstellen möchte, muss ich dann unter Override das Häkchen bei Override mass setzen ?

2. Und gebe ich dort nur die Differenz von Component mass ( unten links angegeben ) zu meinem wirklichen Gewicht an. Oder stell ich dort nur das orig. Gewicht meines Bauteils ein ?

Hier zum Beispiel meine Fallschirmkammer inklusive Schirme ca. 150g
Coponent mass von der Software 51,1g ( vorgegeben durch die Materialauswahl )



Gruß, Christoph

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O Shovah

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Beitrag 7253923 [Alter Beitrag26. September 2010 um 13:19]

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Mit der Override Funktion überschreibst du den kompletten Wert des Bauteils. Wenn das Teil also letztlich 150g haben soll, muss du auch 150g eingeben, ungeachtet davon, was Open Rocket davor für das Teil veranschlagt hat.

Gruß Martin
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Beitrag 7253925 [Alter Beitrag26. September 2010 um 18:07]

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Vielen Dank, Martin.
Muss man sonst noch etwas wichtiges als WARA bauer bei diesem Programm beachten ?
Sollte man den Druckkörper in mehrere Abschnitte teilen? Um ein genaueres Ergebnis zu bekommen.
Da die Flaschenhälse inklusive Übergangsstück, bzw. Heckkonus ein höheres Gewicht haben als die Mittelteile des Tanks.
LG Christoph

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Beitrag 7253937 [Alter Beitrag27. September 2010 um 11:06]

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Hallo Christoph,
du kannst ja nicht nur das Gewicht eingeben sondern auch Schwerpunkt überschreiben, dann braucht du nicht noch den Druckkörper in extra Segment etc zu unterteilen. Ich habe es bisher so gehalten das ich alle großen Teile die einzeln gewogen habe und wo es problemlos möglich war den Schwerpunkt der Teile ermittelt habe. Wenn es mit der Schwerpunktermittlung schwierig wurde wie z.B. bei Spitzen dann habe ich das Teil an das nächste gebaut und dann gemeinsam Gewicht und Schwerpunkt ermittelt.
Gruß
Andreas

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Beitrag 7253938 [Alter Beitrag27. September 2010 um 12:52]

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Danke Andreas.
Nochmal zum Verständnis Deiner Methode. Bin etwas schwer von Begriff fg Bin ja auch schon alt. Und dick. Und Anfänger. ( zur Entschuldigung )

Schwerpunkt der Bauteile selbst ermitteln, diese dann in Open Rocket übertragen. Dann berechnet das Programm den richtigen Schwerpunkt der gesamten Rakete ?
Kann man dann die Gewichtsangaben im Prog. vernachlässigen?
Also: entweder die Gewichte ermitteln und eingeben, oder die Schwerpunkte der Bauteile ermitteln und eingeben? Oder beides?

Gruß Christoph
Freu mich auf Oktober Sky


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Beitrag 7253939 [Alter Beitrag27. September 2010 um 14:03]

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Hallo Christoph,
du musst die Gewichte der einzelnen Bauteile und die Schwerpunkte eingeben da ich nur RockSim kenne kann ich dir jetzt keine Details zur Eingabe in openrocket geben.
Die Software so macht ja auch nichts anderes als aus allen Bauteilen die du einzeln eingibst und den zugehörigen Materialien das Gewicht zu bestimmen, durch die Position in der sie eingebaut werden ergibt sich dann ein Drehmoment bzw. dann aus allen Bauteilen/Positionen das Gesamtmoment also der Schwerpunkt.
Wenn du jetzt also nicht alle Details eingeben willst dann nimmst du eben die fertigen Baugruppen, wiegst diese, pendelst den Schwerpunkt aus und gibst das dann in die Software ein also als "override" der Einzelteile.
Der Druckpunkt wird nach der Schattenrissmethode ähnlich wie der Schwerpunkt berechnet nur das hier das Drehmoment der Projektion der Schwerpunkte bestimmt wird. Dafür ist es wichtig das du die äußere Kontur deiner Wara richtig eingibst also die Flossenflächen bzw. die äußere Kontur des Druckkörpers mit evt. Verjüngungen am Ende.

Um späte mal bereits in der Planung vernünftige Werte zu erhalten kannst du ja mal ein paar Einzelteile der Flaschen bzw. das Holz und die Timer wiegen und diese Daten als Teile Katalog für WaRas anlegen.

Gruß
Andreas

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Neil

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Neil

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Beitrag 7263913 [Alter Beitrag23. Oktober 2010 um 22:08]

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Hi,

ich habe auch mal eine Frage zu OPen Rocket.
Ich habe versucht eine V2/A4 nach zu bauen. Bisher erstmal nur äußere Form. Anbei mal ein Screenshot.

Mein Problem ist das die Flossen am Heckkonus nur bis zur dicksten Stelle gehen, also ein Spalt bleibt bis zum Konus. Wie kann man das ändern?
Auch will das Programm nicht mehr nachträglich die Formen editieren. Woran liegt das?

Gruß

Neil

Die Erde ist eine Scheibe. Egal in welche Richtung sich die Menschheit bewegt, sie geht immer auf einen Abgrund zu.


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Beitrag 7263944 [Alter Beitrag26. Oktober 2010 um 18:39]

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Zitat:
also ein Spalt bleibt bis zum Konus. Wie kann man das ändern


Hallo Neil,
gaaanz einfach.

setze hinter dem konischen Teil eine normales Rohrstück an. Dann Finnen ( Free Form) anbringen. Diese dann so verändern dass die Schräge etwa passt. Finnen nach vorn verschieben
und anpassen.






Dann die hintere Tube auf Null mm kürzen. Finnen wieder verschieben. Fertig.
Schick mir mal dein Entwurf. Dann ändere ich es Dir ab. ( PM )


Geändert von Raketen Teufel am 26. Oktober 2010 um 19:16


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Beitrag 7264900 , A4/V2 [Alter Beitrag27. Oktober 2010 um 16:10]

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So lieber Neil,
ich habe Dir dein Entwurf mal geändert. Hoffe es ist gut so.
Habe einfach genug Bearbeitungspunke an der Finne angebracht. Somit lässt sich die Krümmung ganz gut nachzeichnen.



Der Trick ist einfach. Vor dem Anbringen der Finnen zuerst noch ein ausreichend langes Rohrstück hinter den Konus zu setzen.
Dann die Finnen erstellen.



Dann den linken Punkt (1.) mit der Maus nach rechts (2.) auf den anderen Punkt ziehen.



Nun genug Bearbeitungspunkte setzen. Das angefügte Rohrstück auf 0cm einstellen.
Jetzt schiebt sich die Finne auf den Heckkonus.
Finnen anklicken oder markieren und oben auf Edit klicken. Dann alles anpassen.


Geändert von Raketen Teufel am 27. Oktober 2010 um 16:28


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Beitrag 7311906 [Alter Beitrag08. Februar 2011 um 22:14]

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Na dann will ich den Beitrag mal wiederbeleben!

Wie kann ich den Solaris Zink Motor einfügen???


Mfg

Micha

Neun von zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.
Die andere summt die Melodie von Tetris.
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